لعبة القبعة
تنفيذ
- حجم المجموعة : 10 مشاركين على الأقل.
- الفئة العمرية : 8 - 12 سنة.
- المدة : 15 دقيقة.
- معدات : قبعة أو جسم خفيف (كرة ، غطاء ، وشاح ، ملابس) وربما صور و مضربا ذباب.
للتحميل
- بطاقة تعليمية للطباعة
قائمة الأفكار
- الأشياء غير المسماة
- ماو-ماو متعددة الثقافات
- احذر اختلالات التوازن
- سباق بوجود عقبات
- ثقة عمياء
- ارتكاب زلة
- دمى الأبايومي
- أصدقاء أيوب
- لعبة السدادات
- لعبة الفهد
- ذاكرة التحيات
- لعبة القبعة
- أنقذوا الأسماك
- طبيعي أم غريب؟
- التعرف على وجه
- في مأمن من الريح
- قوائم للرمل وقوائم للثلج
- الشبكة الغذائية
- أنواع السكن في المغرب
- قائد الأوركسترا
- رحلة سفاري للتصوير
- عمل مشترك
- بيتيكا
- احذر! احذر
- توقف
- ضوء أحمر، ضوء أخضر
- نزال الأسماء
- الدب النائم
- لعبة الأيّل
- زهرة ورقية شَعرية
الركض والالتقاط وتعلم الكلمات: يمكن للمرء أن يكون سريعا بطرق مختلفة.
سياق
- في فرنسا، يعرف الجميع (تقريبا) لعبة القبعة لأنها كثيرا ما تلعب في المخيمات الصيفية والرحلات المدرسية أو حتى في ساحة المدرسة.
أهداف
- تحفيز المهارة والسرعة والاستجابة.
- تعلم كلمات بلغة أجنبية.
طريقة الاشتغال
- تشكيل فريقين مكونين من نفس عدد اللاعبين
- يقسم الملعب إلى قسمين وتوضع القبعة في الوسط. يتقابل الفريقان بالتوازي على جانبي الملعب. يجب أن تكون المسافة الفاصلة بين خط انطلاق كل فريق والقبعة هي نفسها (حوالي 10 أمتار).
- يمنح مسير اللعبة رقما لكل لاعب. (10 مشاركين = فريقان مكونان من 5 لاعبين من الأرقام من 1 إلى 5).
- تبدأ اللعبة. يعلن مسير اللعبة عن رقم ما. يجب على اللاعبين اللذين يحملان نفس الرقم أن يحاولا إحضار القبعة إلى مخيمهما في أسرع وقت ممكن دون أن يتم لمس أحدهما من طرف المشارك الذي يشاركه نفس الرقم ، وإلا سيسجل الفريق المنافس النقطة !
- يفوز الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط.
إطالة
- في إطار ورشة لغوية أو لقاء دولي، يمكن للمشاركين أن يتعلموا الأرقام أو بعض الكلمات في لغات أخرى.
- يمكن استبدال القبعة بعدة صور (ألوان أو معالم أثرية أو فواكه أو خضر….).
تكييف دامج
- يمكن لعب اللعبة بطريقة غير لفظية: لمناداة المشاركين، اكتب الأرقام على بطاقات أو لوحات و ارفعها في الهواء.
- إذا كان المشاركون يعانون من ضعف القدرة على الحركة، يمكن لعب اللعبة بهذه الطريقة (هذه الطريقة مناسبة كذلك لتعلم مفردات في لغة أجنبية أو في قسم حيث المساحة محدودة):
- استبدل القبعة بالعديد من الصور (ألوان أو معالم أثرية أو فواكه أو خضر….). ثم علقها على حائط أو على سبورة أو طاولة (بطريقة تناسب جميع المشاركين فيما يخص الارتفاع).
- كون فريقين. خلال كل جولة، اطلب من طفلين منتميين إلى الفريقين المتنافسين أن يقفا أمام الحائط أو الطاولة. يتلقى كل طفل مضرب ذباب. في البداية، يضع الطفلان يديهما وراء الظهر.
- يقول مسير اللعبة كلمة مطابقة لصور اللعبة. الهدف هو أن يضرب اللاعبان الصورة المعلنة بمضرب الذباب في أسرع وقت ممكن.
صورة: Adobe Stock