ضوء أحمر، ضوء أخضر
تنفيذ
- حجم المجموعة: 5 إلى 15 مشارك
- السن: 8 – 12 سنة
- المدة: 10 دقائق
- المعدات: مساحة كبيرة (مثلا: صالة)
للتحميل
- بطاقة تعليمية للطباعة
قائمة الأفكار
- الأشياء غير المسماة
- ماو-ماو متعددة الثقافات
- احذر اختلالات التوازن
- سباق بوجود عقبات
- ثقة عمياء
- ارتكاب زلة
- دمى الأبايومي
- أصدقاء أيوب
- لعبة السدادات
- لعبة الفهد
- ذاكرة التحيات
- لعبة القبعة
- أنقذوا الأسماك
- طبيعي أم غريب؟
- التعرف على وجه
- في مأمن من الريح
- قوائم للرمل وقوائم للثلج
- الشبكة الغذائية
- أنواع السكن في المغرب
- قائد الأوركسترا
- رحلة سفاري للتصوير
- عمل مشترك
- بيتيكا
- احذر! احذر
- توقف
- ضوء أحمر، ضوء أخضر
- نزال الأسماء
- الدب النائم
- لعبة الأيّل
- زهرة ورقية شَعرية
لعبة أمريكية تجمع بين الصراخ والجري كما يلعب أطفال العالم بأسره.
سياق:
- لهذه اللعبة عدة أسماء والكثير من المتغيرات.
- « Ochs am Berg »، « Ein Hase läuft über das Feld »، « Zeitung lesen »، « Donner, Wetter, Blitz » (بألمانيا والنمسا)، « Één, twee, drie, piano » (ببلجيكا)، « Grandmother's footsteps”(بالمملكة المتحدة)، « Un, deux, trois, soleil » (بفرنسا والمغرب)، « Um, dois, três, macaquinho do chinês! » بالبرتغال.
الأهداف
- تنمية الانتباه والتفكير الاستراتيجي
- تعلم كلمات أجنبية.
- الاستمتاع
طريقة الاشتغال
- يُعيّن طفل لأخذ دور "إشارات المرور". يبتعد هذا الأخير بمسافة كافية عن اللاعبين الآخرين (أكثر من خمسة أمتار). يقف الآخرون في الصف ويرون ظهر "إشارات المرور".
- حين تنادي إشارات المرور «Green Light» " ضوء أخضر"، يمشي الآخرون في اتجاهه إلى أن ينطق ب « Red Light »"ضوء أحمر".
- في هذه اللحظة، يجب أن يتجمد الجميع: يرجع اللاعب الذي لا زال يتحرك إلى خط البداية. يجب أن يبقى الآخرون متجمدين إلى حين تنادي إشارات المرور مجددا بالضوء الأخضر.
- هدف اللعبة هو الوصول أولا إلى خط الوصول ولمس 'إشارات المرور'. اللاعب الذي يصل أولا يصبح إشارات المرور التالية.
- نصيحة: في هذه الأثناء، تفرض الاستراتيجية نفسها! هل يجب التقدم بسرعة – لكن لن نستطيع ربما التوقف في الوقت المناسب؟ أم أنه من الأعقل التقدم ببطء أكبر؟
إطالة
- إشعال الضوء البرتقالي «Yellow light»: بعد نطق هذا اللون، يجب على الأطفال حينها التحرك ببطء أكبر.
- قبل إشارة "الضوء الأخضر"، قرّر الطريقة المسموح للاعبين التحرك بواسطتها (مثلا: عن طريق القفز، أو الزحف أو الركض بشكل عكسي...)
- في إطار ورشة لغوية (بالنسبة للمبتدئين) أو خلال لقاء دولي للشبان، يمكن للعبة أن تسير في لغة أجنبية: إمكانية تعلم كلمات جديدة.
كم الساعة الآن سيدي الذئب؟ What’s the time, Mr Wolf ?
- يعين لاعب للعب دور السيد الذئب (M.Wolf)، يقف هذا الأخير على بعد مسافة ويدير ظهره للأطفال الآخرين.
- يقف اللاعبون الآخرون في الصف ويرون ظهر السيد الذئب، ثم يصرخ الجميع: "كم الساعة سيدي الذئب؟"
- يعلن السيد الذئب عن ساعة بين 1 و12. يتقدم اللاعبون الآخرون بنفس عدد الخطوات (مثلا: الساعة الثالثة = ثلاث خطوات).
- يستمر اللاعبون في طرح السؤال ويجيب الذئب في كل مرة إلي أن يقتربوا منه أكثر فأكثر.. حين يغير السيد الذئب جوابه إلى " وقت العشاء! " "يحاول الجميع الرجوع ركضا نحو خط البداية بينما يحاول الذئب الإمساك بأحد المشاركين لوجبته. يصبح المشارك الذي تم الإمساك به السيد الذئب الجديد ثم تتكرر اللعبة."
تكييف دامج
- ارفع بطاقة حمراء أو خضراء في الهواء (عوض نطق الجمل "ضوء أخضر" أو "ضوء أحمر")
- بهذه الطريقة، يمكن للأطفال الصم أو ضعاف البصر المشاركة في اللعبة.
- لتبسيط اللعبة: يقف المشارك الذي يلعب دور إشارة المرور أمام الآخرين.
صورة: Adobe Stock